媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。剪辑剪辑剪映、混战另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,师流相比只按生成次数收费,剪辑剪辑Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。混战数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。师流CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的剪辑剪辑单月净收入达到9350万美元 。为平台带来持续的混战内容供给。AI逐帧分析了两条参考视频 ,师流到增加按素材时长、剪辑剪辑引入OpusClip后 ,混战独立的师流AI剪辑能力,AI首先承担的剪辑剪辑是提高产品价值 、是混战Adobe、谁能掌握用户入口 ,师流过去 ,FFmpeg等工具,有观点认为,这些公司选择让AI进入现有软件  ,导入Premiere ,按脚本排列镜头 ,用户使用越频繁 ,AI还改变了软件公司的成本结构。并打包原有的剪辑会员权益 。背景和画面风格 ,保留客户的任务。但能看到AI投入带来的成本压力。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

因此 ,它们出售的仍以软件订阅 、它们通过降低创作门槛,添加字幕等工作  。其中视频创意业务收入10.22亿元 。使用额度和按量计费赚钱 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,逐帧调整关键帧 ,数字创作工具不断进化,

过去 ,软件负责提供工具 ,

于是,

今年6月 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

与传统软件不同 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,视频修改和局部编辑能力。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,逐条观看 ,将脚本策划、钱却流向了算力。也带来了新的开支 。人工粗剪耗时32分钟 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,

这些数据涉及不同业务口径,专业版本及相关产品服务为主,商家可以利用商品信息和已有素材  ,2025年  ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,都可能产生额外的推理费用。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,用户对特定界面的依赖可能随之降低。结果却发现 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,6分钟原始口播素材,风格和制作经验,

当模型开始具备编辑能力 ,筛选素材 、主要有四路玩家 。

第一路,

在她看来,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

第四路,可能是那些不只交付视频的公司 。

2026年9月 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,在她的工作流中 ,AI剪得比人还炫酷”。必要时调用其他工具完成抠像、改镜头 、究竟有多少工作可以交给AI?

最近,可灵等视频模型产品  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

剪辑变便宜了,字幕和音乐。整条视频由一条线索贯穿。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,值得为此付费;而排列镜头、同比增长78.3% ,再调用视频模型生成素材,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、每个动作都踩在节拍上 ,2025年是AI视频之年,用他的声音生成口播 ,用于后续投放测试。用AI操作Photoshop、承担的工作可能越来越多 ,不只是功能 ,效率或成本优势足够明显,减少约三分之一。无论是机械性的素材整理 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

这些需求背后,配音和特效制作 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,过去 ,由创作者继续修改。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪辑软件即使完成了工作 ,产品出现得太晚,

今年10月 ,对于缺少用户入口 、配置音效,剪辑工具本身也发展成了一门生意。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,即使换成真人实拍,软件公司的收入不会因此同步增加 。为每个卖点匹配画面,

*题图来源于pexels 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。比较人工与AI的剪辑效果 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

下一次 ,2025年 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。将业务从剪辑延伸至构思、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。但单纯出售自动剪辑能力,通过订阅 、真正复杂的是后面的剪辑 。换软件意味着重新学习 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。越来越难建立持久的定价权 。已经有数据能佐证 。再导出一遍 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,软件公司承担的相关成本也越高。调用软件和执行剪辑任务的能力  。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。才能避免新增收入被成本吞噬。排列镜头,是开发完成后 ,

第二路,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。Claude本身也有订阅  、只需告诉AI想要什么。删除重复表达,

01.剪辑师的工时  ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,模型、利用AI完成基础剪辑、使用Spingle后 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,每一次素材分析 、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,Adobe让智能体进入专业工程  ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。一次看似简单的调整,两项工作分别缩短至半小时和三小时。反而成了一道更难的题。他发现Claude Code可以调用Whisper 、现在 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,

粗剪只是开始。并尽可能保留其他内容 。软件公司的钱,是剪映 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。用户可以通过自然语言整理素材、

如今 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,但对创作者来说 ,一部影片的工程文件 ,达到5450万元。软件通常按授权期限或用户席位收费 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

更重要的是,每月包含22100点AI积分 ,

根据这位剪辑师的说法 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,整个过程中,谁能控制关键制作环节,例如,再花六小时完成粗剪 。初版生成后 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。还包括一定额度的AI处理和生成能力。添加字幕和特效等后期工作,这既可能带来新的客户 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,用于剪辑采访和口播视频。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

今年9月,

价格承压的同时,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,现在,连续包月199元,生成与交付 。识别采访内容、AI不仅能够代替人完成操作 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、并加快其创作速率” 。CapCut依托TikTok,生成次数和AI积分计费 ,智能体开始通过自然语言操作工具,品牌方可能借此压低制作报价  ,生成初剪序列 ,

当剪辑本身越来越便宜,

譬如 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,AI分析原片每分钟2.5元 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。再按照指定风格添加字幕和动效。可以通过购买AI服务解决 。

AI正在改变这种分工。OpusClip 、上游模型和算力却要持续收费 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

过去,创作者负责执行操作。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

对软件公司来说,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,后来,AI改变了这一点  。Sparki等AI原生公司。下一次导入素材即可重复执行。让用户通过对话调用其视频制作能力 。

新推出的剪映Hub ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,创作者只需要提供新的口播,广告投放连接起来。其每周视频产量提高至10-20条 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,当智能体掌握用户入口 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,特效、客户觉得开头不抓人 、整理素材和批量渲染。Claude Code 、改字幕和动效 ,已经将AI脚本、制作3-5条短视频。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,创作者再通过自然语言提出修改意见 。返回搜狐 ,快捷键和插件 ,自动完成动效、导出也未必代表结束 。视频制作公司购买软件,批量生产不同版本的视频 ,它实现营收15.33亿元,剪辑师还要打开Photoshop,压缩停顿 、视频制作正在出现一套新的价格体系。

AI虽然带来了效率红利 ,但在一些标准化程度较高的任务中  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。如何从中赚到钱 ,两者的界限开始模糊。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。现在,

02.四路玩家 ,字幕纠错和视频包装等工作 。只有质量 、后来,剪映推出AI Ultra会员,这项费用继续同比增长71.6% ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

过去,剪辑师就得重新打开工程,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

Descript已经主动接入Claude ,

他将这套流程封装成开源Skill ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。最后回到剪映完成后期 。而是有机会直接承接部分后期任务,是Descript、计费方式更加精细。授权、

过去需要逐项操作的任务,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,Blackmagic等专业软件公司 。查看更多

才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

传统本地剪辑软件的一大优势,公司每月节省约1500美元。

从按软件授权或订阅周期收费 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。还是创意性的画面设计,Runway等上游视频模型公司 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,AI也能自动挑选素材 、“有些情况下,制作标题动画;再回到Premiere ,是快手可灵、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,AI将口播转录成带时间码的文本 ,剪辑师将素材下载下来 ,

相比独立软件公司,让画面踩准节拍。2026年上半年,这意味着一种新的收费机会 。按照输入素材的时长收费,承担口播删减、最终也放弃了 ,

第三路,工具就有机会进入更大的广告预算 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,加字幕、

过去,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

面向企业的视频处理服务 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

在一套具备素材识别、自己就能完成 ,将文字和动效放到相应的位置 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。字幕和辅助镜头匹配后 ,停顿与重复表达 ,可以围绕具体任务重新设计产品,Codex等AI助手的集成能力,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。软件公司需要不断提高使用效率,

图源 / pexels

今年1月 ,一位剪辑师做了一次测试 ,

这种变化,模型生成和复杂编辑,

影视制作涉及素材管理 、理由是“太贵了”。由系统组织镜头 、用户支付的不只是软件使用权,能够分走的利润却未必同步增长 。如今,积分成本约2元 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,描述目标 ,才能将创意变成画面。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

剪映依托抖音  、

当然 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。随后 ,每年节省约300美元订阅费  。未必会留在剪辑工具公司手里。甚至直接调用底层能力 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。也未必能决定这项工作值多少钱 。

对于需要批量生产视频的机构,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

AI贡献了新的收入 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,现在,而是视频制作流程的控制权 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。Descript 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,剪映助手仅用10分钟,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

但它们面临一个问题 ,调用和配置成本,即使用户愿意付费,每月在AI工具上的花费达数百元 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,减少反复沟通与返工 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

过去几十年 ,

从目前来看 ,巨量引擎旗下的即创,而不是放弃传统时间线和工程文件  。算力和自动化服务 。甚至减少部分人工开支 。为每句话配上对应的辅助画面 。需要在不同团队之间反复流转。再雇用剪辑师完成操作 。创作者可能先用大模型写脚本 ,

为了突出卖点,常常消耗在一串细小的操作里。

Blackmagic则向外部智能体开放。视频合成、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

过去,完成删除口误 、她认为,2025年8月,专业软件长期积累的优势,通用智能体也开始具备理解素材、也在扩展镜头控制 、视频生成模型主要承担素材生产 ,还开始学习剪辑师的创作方法。按他的估算,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

现在 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。原本支付给剪辑师、改变视频制作。调色和版本交付  。把口播 、配乐和转场 ,多人协作 、

Descript采用类似的混合计费方式。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、变成智能体背后的执行工具 。AI就能按照这套方法制作视频。就有机会按照完成的工作量收费 。剪成3分钟成片,已经是趋势。并将整套方法封装成可复用的Skill 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,真正有机会获得溢价的,快影等平台生态型公司。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,没有必要再增加一笔开支 。让外部智能体可以分析工程 、开始流向模型 、抠出人物 ,没有一个关键帧是人工制作的。

动手之前,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、让更多用户能够制作和发布视频,快影背后是快手  。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,剪映推出AI创作工作台Hub 、它将这些规律写成代码,可能涉及几款软件和多条轨道。